正文 关于问题
        经常出现的战役技能

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  战役技能等级划分:初级、中级、高级、专家级。

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  进攻术:初级提升部队近战攻击力10%,每提升一级再加10%,最高40%。三个分支技能:箭术、战争狂人、疯狂进攻。

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  箭术:提升远程攻击部队30%的攻击力。

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  战争狂人:提升1最小攻击力和最大攻击力,对于低等级生物有着非同一般的效果。

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  疯狂进攻:让部队有增加20%的发动双倍攻击几率。

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  防御术:初级提升部队防御力10%,每提升一级,防御力再加10%,最高40%。三个分支技能:遁匿、抗魔大法、坚强意志。

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  遁匿:减少30%闪躲远程攻击伤害。

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  抗魔大法:让部队对魔法攻击减少15%的伤害,并带有一定几率使魔法无效。

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  坚强意志:部队受到近战攻击后,会立刻反击,造成双倍的伤害。

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  破坏魔法:提升火、风、水三系魔法的威力,初级提升10%,每提升一级增加5%,最高25%。分支技能:风暴大师、烈火打食、寒冰大师。

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  风暴大师:提升使用风暴魔法的威力,减少魔力消耗。

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  烈火大师:提升使用火焰魔法的威力,减少魔力消耗。

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  寒冰大师:提升使用寒冰魔法的威力,减少魔力消耗。

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  巫术:提升诅咒、黑暗、雷三系魔法的威力,初级提升10%,每提升一级增加5%,最高25%。分支技能:诅咒大师、黑暗大师、惊雷大师。

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  诅咒大师:提升使用诅咒魔法的威力,减少魔法消耗。

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  黑暗大师:提升使用黑暗魔法的威力,减少魔法消耗。

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  惊雷大师:提升使用雷系魔法的威力,减少魔法消耗。

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  智慧学:可以学习战役魔法,初级学习3级战役魔法,没提升一级增加一级,最高可以学习6级战役魔法。分支技能:学术、魔力、神秘。

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  学术:使英雄可以学习同盟英雄的低于智慧学等级的战役魔法。

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  魔力:使英雄的魔力值翻倍。

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  神秘:使英雄每天回复最大魔力值的10%。

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  后勤学:可以使英雄移动速度、距离增大,环境对于英雄的影响降低。分支技能:冒险、航海、探索。

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  冒险:使英雄在宝屋中获得的资源增加10%,包括金钱、宝物等。

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  航海:使英雄在海上可以得到最大移动力。

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  探索:使英雄可以看到更远的地图。

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  幸运术:使英雄手下的部队幸运值增加,初级加1,每提升一级再加1,最多加4。分支技能:活力无限、士兵之幸、反抗。

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  活力无限:使英雄手下部队的最大生命值加5。

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  士兵之幸:英雄手下部队可以发挥最大伤害力的几率增加10%。

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  反抗:英雄手下远程攻击部队受到攻击后,会立刻反击。

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  领导术:使英雄手下部队的士气增加,初级加1,每提升一级再加1,最多加4。分支技能:外交术、募兵术、战阵指挥。

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  外交术:使英雄遇到的野外生物加大加入英雄部队的可能性,在英雄投降的时候降低赔偿金额。

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  募兵术:使英雄城市里的7级以下生物在每周可以招募的数量增加,但拥有技能的英雄必须在每周的最后一天驻守在城市。

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  战阵指挥:使英雄可以掌握比敌人优先的战阵布局权利,并且布局的面积增加。

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  战争机械:使英雄可以控制手下的战争机械进行精确打击并增加所有机械的生命值和防御力。初级增加10%的攻击力,最高增加100%。分支技能:投石器、巨弩、急救帐篷。

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  投石器:使英雄在攻城战的时候增加投石器的投石数量和距离,连续投掷四发巨石。

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  巨弩:使巨弩在攻击使可以连续射出随即附带魔法的强力攻击箭矢,同时射出两支箭矢。

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  急救帐篷:使急救帐篷可以恢复部队的生命值的量增加一倍,同时可以对两个军种进行恢复。

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  关于作品的相关设定:

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  作品设定:

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  一、玩家个人属性设定

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  力量、敏捷、智力、护甲。力量影响攻击力、生命植;敏捷影响攻击速度、移动速度;智力影响魔力值及魔法攻击力;护甲影响防御力。游戏中等级极为重要,不论哪个属性差一个等级的话,对于战斗都会产生极大的影响。玩家在20级是成为传说人物,可以学会三个传说技能,30级时会获得半神称号,会获得强大的终极技能。20级和30级是玩家的两道坎,如果达不到要求,将会一直停留在19级100%和29级100%的等级上。

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  二、玩家战争属性设定

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  力量、知识、智力、防御、士气、幸运。力量影响部队的物理攻击力;知识影响部队的魔法攻击力;智力影响部队魔法防御力;防御影响部队物理防御力;士气影响部队作战时的进攻能力,超高的士气可以让部队进行连续攻击,亡灵部队不受士气影响,除特定情况下,任何部队与亡灵部队同时进攻将会使士气降为最低;幸运影响部队的最大伤害出现几率。

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  三、技能设定

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  分英雄技能、战役技能。英雄技能又分天赋技能、种族技能、战斗技能。战役技能可以提高玩家所掌握的部队的属性以及战役魔法的攻击防御等。天赋技能每个玩家最多可以拥有5个,最少一个,其中有进入游戏就有的,还有种族天赋,比如说暗精灵的夜视;种族技能是玩家所选种族所特有的技能,例如天使组的祈祷;战斗技能,任何人都可以学习的技能,包括战士系技能、法师戏技能、远程弓箭手的技能等等。战役技能具体游戏中介绍,每个玩家最开始都可以选择一个到两个战役技能,然后只有战争等级提升才可以继续选择。游戏中的技能又可以分为天使系、恶魔系、黑暗系、毒系、冰系、神符系、召唤系、电系、风系、火系、土系、亡灵系等等。其中天使系几乎全部都是增益类技能;恶魔系的全部是无视防御的大杀伤性技能;神符系全部是各种光环;召唤系的全部是召唤各种生物作战的技能;毒系可以算是黑暗系的分支,以单体到群体的攻击性技能。通过战斗技能和战役技能的选择,在升级的时候会出现天赋能力选择,基于所选择的各种技能才出现的天赋。

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  四、种族设定

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  游戏中种族非常多,具体分为几大种族:圣堂、自然、神圣、野蛮、亡灵、机械、半人、元素族、地下种族、海族等等。其中每个种族都有很多分支。

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  五、职业设定

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  不论什么游戏职业总是最吸引人的,游戏中的职业也有很多,包含了包括暗黑、魔兽、英雄无敌、魔法门等战役类和非战役类游戏的职业还有一些自编的职业等。战士戏职业主要有战士、骑士、剑士三大系,每一系都有许多分支,其中包括一些个种族特有的种族职业。法师系职业主要有攻击类的魔法师、生命类的牧师、自然类的德鲁依、以及炼金术士,也有一些种族特有的职业。远程系的职业主要有弓箭手、猎人、亚马迅等,当然也缺不了种族职业。盗贼戏的职业主要就是盗贼、刺客、机关师等等。所有游戏中都存在隐藏职业,战争也一样,游戏中会详细介绍,这种职业称为唯一性特殊职业。

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  六、装备设定

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  所有游戏中装备都是最重要的一环,战争中也一样。游戏中几乎所有的装备都称为宝物,宝物的等级分1到10级,一级宝物是最好的。宝物之上还有神器,神器是游戏中的各种宝物经过合成得到的每一样神器所合成的宝物数量不同。神器合成非常麻烦所以游戏初期不会出现神器。游戏中存在着藏宝图,找到宝藏地点可以得到从宝物到神器各种各样的奖励,游戏中仅仅存在5个的最终神器就在方尖塔藏宝图中。

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  七、建筑和矿场设定

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  暂无具体说明。矿场,可以为玩家提供资源的地方,常见的是伐木场和矿石场,少见的比如说水晶、宝石、水银、硫磺以及最少见的能源矿,矿场的争夺是游戏中玩家生存的主要条件。因为5级城市以后所有的建筑都需要各种矿藏。

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  八、兵种设定

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  几乎囊括了暗黑、魔兽、英雄无敌、魔法门等游戏的所有兵种,在加上一些自编兵种。在此仅列出几种强力的特殊兵种:幻影射手、魔幻法师、毒龙、紫龙、水晶龙、圣龙、奇美拉、龙人、战斗天使、独角兽骑士、狮鹫骑士、冥龙骑士、梦魇骑士、山岭巨人、龙巫妖、龙龟、海龙、海底巨魔等等。20级以前生物无特定称号,20级以后生物成为奇迹兵种。

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  九、土地设定

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  游戏中不仅有一个大陆,而是有很多,还有许多的岛屿。除了地表世界还可以在大陆上找到通往底下世界的通道。地下世界和地表世界一样,都拥有海洋,海洋中也都存在着一些海族和海族城市以及一些强大的野外生物。

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  十、任务设定

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  游戏中任务不仅可以在NPC处获得,也可以在玩家处获得,根据任务的难度系统自动调整任务的奖励。除了在城市里得到任务之外,还可以在野外NPC和野外建筑物先知小屋里得到任务,这些任务一般都是奖励宝物和一些特殊兵种,当然任务物品一般也是宝物和一些特殊兵种。

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  十一、NPC英雄系统设定

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  游戏中,不仅拥有玩家,也拥有相当多的数量的NPC英雄,这些NPC英雄和玩家一样可以带兵打仗,可以升级,可以建城,拥有不弱于玩家的力量。他们拥有系统赋予的智慧,可以同玩家进行所有玩家可以进行的活动,而且为了达到真实的水平,游戏中没有聊天,全部是通过通信,这使NPC英雄也可以与玩家进行交流。如果一个NPC英雄与玩家相遇,如果玩家的RP很好,也许会的到这个英雄的效忠。而一个玩家没有自己的势力也可以去投靠一个NPC英雄。所有NPC英雄都与玩家一样,除了技能可以自由选择之外,都会根据种族、职业、身体的数据进行属性的调整,玩家的身体数据根据现实中的身体数据进行整理,NPC英雄的身体数据根据系统虚拟出来的数据进行调整。

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  十二、冒险和探索设定

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  游戏中,有各式各样的墓地以及宝屋,在墓地的冒险成功后会得到各种资源和金钱以及各系的唯一资源,墓地里面的守墓兵种规格越高,那么所得到的奖励就越高。最高奖励规格为一件一级宝物和各种资源,资源最多可以获得每样5000。探索宝屋的设定,游戏中存在着各种由各系兵种组成的宝屋,相信玩过英雄无敌的人都应该知道龙之国的好处,游戏中也会出现,甚至还有其他的包括天使之屋,地狱深渊等等。当然也有最低的宝屋,比如说矮人宝屋和一些野外兵种组成的宝屋等等。

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  十三、角色设定

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  封少泽:孤儿,原华夏炎龙特种作战大队队长,退伍后赋闲在家,现年22岁。精通一切机动车、枪械、电子作战,格斗能力超强。游戏中名叫深渊。种族死亡精灵。职业恶魔系唯一性特殊职业恶魔猎手。天赋技能:噩梦、巨龙语言、混乱军团。种族技能:招魂术、神速、永恒奴役。战斗技能:魔化皮肤、恶魔气息、闪避、恶魔变身、深渊之门、法力燃烧、恶魔魅影、血之献祭。战争技能:领导术、指挥术、恶魔战技、召唤魔法、攻击、防御、抵抗、混乱之触、血腥屠杀、智慧术。初始部队13级兵种龙巫妖10个。

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  十四、关于主角的职业及技能

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  主角职业获得方法:在游戏开始的时候主角刚刚走出新手大陆,由于超强的龙巫妖和毁灭骑士等部队的存在,所以被分配到了神秘的死亡国度,再里面他遇到一个认识手下的雕像,通过任务,将任务中的恶魔封印到了自己的身体里,才得到了这个职业。不仅如此,主角还付出了其他的代价,生命值和魔力值永久减半,也就是说每升一级,主角的生命值和魔力值都是这一级的75%,这种情况不能通过任何装备回复。

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  主角初始技能:

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  (1)天赋技能:

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  巨龙语言:使包括亡灵系巨龙在内的所有巨龙在战斗中攻击、防御提升5点,主角每升1级增加1点。

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  混乱军团:招募任何种族的生物组成部队,都不会受到士气和幸运降低的惩罚。

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  (2)种族技能:

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  招魂术:亡灵系所有玩家的技能,每次战斗之后,通过召唤,将己方和敌方的非亡灵生物变成己方的亡灵。

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  神速:己方所有生物战斗中移动速度和攻击速度提升10%。

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  永恒奴役:在战斗中死亡的亡灵生物,会在战斗结束后,在拥有技能的英雄的魔法之下全部复活。按等级降低复活数量。超过十级的生物全部为10%。

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  其他技能在游戏中逐步介绍。

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