正文 我最喜欢的网络游戏UO
        
  这里介绍的内容是UO进入中国时长老们所做的新手入门,我就是从这里开始接触UO并学习、提高,时至今日,已经有许多的练功方法和成功的经验把在本节所述中还比较难的部分简单化了,但是它的基本内容同样适用于刚接触、刚认识UO的新手朋友,所以把它放上来,希望能给新手朋友们一点启发!!可能有很多朋友一点都看不懂,这不要紧,中国反正还没有UO的官方服务器,只有私人服务器的,慢慢的学习吧,玩过UO的玩家现在大多都是各个网络游戏的领军人物,无它,UO对游戏玩家的磨炼太有效果了,基本上现在所有经典网游都是取自UO的一部份.

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  由于现在大多数站点都是AOS系统了,下面就让我们看看AOS与老版不同点

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  与以往的老版本UO相比,简单说说AOS的不同点

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  1.魔法系统

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  8环魔法系统没变,施放时候不能移动,释放成功后能动,但是必须在1分钟内把释放成功的法术用出去。

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  作用改变的法术包括以下3个:

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  物理反射(增加物理防御,减少魔法防御)、

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  魔法反射(增加魔法防御,减少物理防御)、

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  保护(减少物理防御和魔防技能,增加魔法成功率)

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  被削弱的法术包括:

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  闪电(比火球稍微厉害一点点)

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  麻痹(只有3-4秒)

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  毒(在AOS里毒的系统被明确整改了,5个级别的毒在持续时间和杀伤力上有很大区别,而魔法所能达到的只有1级毒的效果)

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  另外,强化了估智对魔法威力的影响,现在魔法杀伤力有50%的加成来自玩家的估智技能,当然,也有以下一些魔法不受估智影响:包括照明(照明受魔法技能本身约束,技能和亮度成正比),治疗类,召唤类,以及唯一一个不受估智影响的攻击魔法——心爆

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  2.技能或者职业系统

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  参照官方设置,技能总和700(大部分技能单项上限是100,也有一些技能能通过技能卷轴增加到120的上限——当然,技能还是要自己练上去的)

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  属性总和225(可以通过属性卷轴增加上限至250)

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  以上的2类卷轴出产对象是传说中的BOSS……至于有多强?那暂不在本帖讨论范围内

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  技能的改革:

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  冥想:该技能使用限制不能穿铁甲,只能穿皮甲(钉皮甲也带铁钉,所以也不许)

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  通灵:在新技能巫术出现的前提下,通灵与巫术的关系类似于估智和魔法。此外作为独立可使用的技能,通灵可以吸收周围尸体的能量给自己补血(无任何消耗),如无尸体则耗费10MANA补血。在AOS的系统下,大部分情况下如中毒需要先解毒再补血,不过通灵不受此限。至于原本通灵能看懂鬼话的功能,则作为技能达到100时自动附加的效果(也即100以下看不懂鬼话)

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  物品鉴定:该技能失效

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  音乐系技能引诱:该技能被删除而以另外技能代替

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  新加入技能:

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  集中:对于要穿甲又要快速恢复MANA的玩家而言所需要的技能,当然速度和冥想还是有差距的

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  骑士道:

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  巫术:该2项技能将转帖讲解

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  失调:代替引诱出现的音乐技能,作用是降低敌人防御

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  把所有技能组成700点就是一个人或者说一个职业了,无明显的职业区分。公告里说的职业区别是为了限制骑士道/巫术的使用,只有选择圣骑士PAL/巫术师NEC进入游戏的玩家才能使用这2大新开放法术(今后将开放转职任务,就是通过完成某任务而让普通玩家也能使用骑士道/巫术)。所以,根本不存在职业的限制。

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  下面是台湾UO官方关于AOS的详细介绍:

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  AoS系统改变

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  AdventuringSkills&Activities

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  1.战斗公式做了些许调整以符合新的系统

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  2.技能卷多了Chivalry,Focus,Necromancy,Stealing,andStealth.

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  3.在AoS后不再有解不开的麻痹,特攻中的麻痹击与麻痹拳将与一般的麻痹术一样时间都是4秒

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  4.ArmsLore仍然与拳合用在Disarm特攻上,然而对于物品将不再给予任何信息,玩家将可由新的选单中看出所有物品的特性

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  5.盾防技能将不再限定于一定要拿盾,你可以用武器防御

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  6.失调将不影响生物的技能,但是会影响生物的一些新的属性与抗性

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  7.ItemIdentification再也不需要用来鉴定物品的性质,至于此技能的用途未来再讨论

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  Magic-relatedAbilities&Activities

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  1.第一圈的法术将会被中断,然而施法者将有新的物品可以加速其施法速度

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  2.所有法术伤害值将改变

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  3.抄写技能对伤害性魔法将有稍微增强效应,对于RA,魔反和保护术仍然提供加强作用

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  5.EI技能对于魔法造成的伤害与目标物的RS技能无关

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  6.RS技能的获得将比较容易

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  7.RS技能现在只能防御非伤害性法术(BloodOath,Clumsy,CorpseSkin,Curse,Feeblemind,ManaDrain,ManaVampire,MindRot,PainSpike,Paralyze,Poison,PoisonField,andWeaken).

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  8.保护术将使施法速度变慢,除此之外,物理抗性与魔法抗性也会受到不良影响,然而,此等效应可用加速施法物品来抵销

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  9.毒力场将与施法者的荼毒技能成正比

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  10.心爆伤害计算公式将改变,心暴伤害将建立在魔法跟EI技能基础上,但是EI将不是一个因素?

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  11.爆箱伤害将改变,使用UOA计算资源的人将要非常小心,可能导致严重后果

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  12.地震术改为看的见的才能造成伤害,无法隔着墙壁造成伤害

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  13.BladeSpirit和EnergyVortex的生命点数将减少

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  14.冥想对于魔法再生不再因为你穿较好的护甲而逐渐无效,要嘛就功能全开,要嘛就完全无效

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  Armor&WeaponConversions

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  所有武器与护甲状态均改变,包括装备力量要求,伤害值和挥动速度2

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  武器:

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  精良武器有额外的20%伤害加成(色武将只有10%伤害加成)

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  魔武加成:

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  伤害(一级)15%伤害加成

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  力量(二级)20%伤害加成

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  武力(三级)25%伤害加成

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  威力(四级)30%伤害加成

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  征服(五级)35%伤害加成

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  武器准确度加成:

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  1.精准的2%命中机率增加

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  2.相当精准的4%命中机率增加

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  3.非常精准的6%命中机率增加

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  4.极度精准的8%命中机率增加

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  5.无比精准的10%命中机率增加

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  武器耐用度加强:

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  1.耐用的20%耐用度加强

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  2.牢固的50%耐用度加强

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  3.厚实的70%耐用度加强

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  4.强化的100%耐用度加强

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  5.不灭的120%耐用度加强

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  护甲类:

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  ArmorRating(AR)将不再存在,取而代之的是Physical,Fire,Cold,Energy,andPoison等五种抗性

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  护甲耐用度加强:

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  1.耐用的20%耐用度加强

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  2.牢固的50%耐用度加强

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  3.厚实的70%耐用度加强

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  4.强化的100%耐用度加强

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  5.不灭的120%耐用度加强

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  护甲等级加强:

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  1.防护自动修复1

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  2.保卫自动修复1五项抗性+1

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  3.坚硬自动修复1五项抗性+2

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  4.保御自动修复1五项抗性+3

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  5.不受伤害自动修复1五项抗性+4

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  物品与创造物

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  1.一些魔法物品(例如棒冰,老玩家礼物袍子和披风)将有他们自己的特殊特性,此特性将转变成相对应于aos物品的特性,一些特性与以前相似但有些则有明显改变

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  2.一些在新魔法物品系统中没用到的魔法物品将不在生产,包括银武和含有Clumsy,Feeblemind,Harm,Lightning,MagicArrow,ManaDrain,Paralyze,andWeakenspells.的物品

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  3.Order&Chaos盾将变成可以由玩家制造,每个玩家都可以使用他,但是秩序阵营的人不能使用混沌之盾,混沌阵营的人不能使用秩序之盾

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  4.新的订单将比以前更有价值

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  5.bola将可以叠在一起,可以重复使用,在使用后他们将掉在目标物脚下

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  6.新手物品将不再存在于游戏中,玩家若希望任何物品在死后复活后不会掉均需

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  透过物品保险系统

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  生物与NPCs

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  1.在转移宠物时将只检查接受者的宠物忠诚度,所以即使你有一只无法控制的宠物,你仍然可以成功的转给别人

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  2.宠物除非与拥有者结合,否则将不再遵从掉东西的指令

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  3.为了与新的战斗系统配合,所有生物(包括动物,怪物,宠物)的状态均有所改变,技能值改变,增加各种抗性,loot数目也有改变,生命点数下降了约40%,

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  4.所有在LBR未出现的怪物都可以在YewswampsofTrammel和伊斯纳大陆进入Exoduslair的信道发现

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  5.许多NPC店主的价格有所改变

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  6.与NPC买卖的范围限制也有所增加

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  Locations&Travel

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  1.所有新创的Necromancer脚色均将出现在MalascityofUmbra.所有其它新创的脚色将随机出现在Trammel的天堂或MalascityofUmbra.

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  2.跨平面Recall和GateTravel往来于Felucca,Trammel,andMalas将可行,从一个非PVP规则世界开往PVP规则世界的月门将是红色的,用于警告其它任何想使用此月门的玩家

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  3.Britannianscholars建议在未来使用RecallorGateTravel以离开依丝那大陆将是可能的

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  特攻方面

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  武器技能值越高,你发动特攻所需消耗的法力值越低特攻mana消耗公式

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  武器技能总合swords+macing+fencing+archery+parrying/消耗系数

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  0-199/100%

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  200-299/50%

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  300-399/33%

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  400+/16%

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  Manacostpermove

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  Movingshot=18

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  ArmourIgnore=36

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  Dismount=18

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  MortalStrike=36

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  Shadowstrike=24

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  InfectiousStrike=36

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  Parablow=36

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  DoubleStrike=36

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  Bleedattack=36

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  WhirlwindAttack=24

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  Disarm=18

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  Crushingblow=36

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  Cuncussionblow=30

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  mana消耗量颇高,若要在使用圣战士法术,战士的属性有的调了

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  麻痹击将不再是枪战的专用武器,有下列武器均可用到

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  剑类:

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  bardiche/parablow/dismount/19-21/28/31-100/50

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  boneharvester/parablow/mortalstrike12-14/35/31-70/40

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  scimitar/doublestrike/parablow/11-13/37/31-90/25

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  scythe/bleedattack/parablow/17-19/29/31-100/50

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  vikingsword/crushingblow/parablow/15-17/28/31-100/40

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  刺枪类

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  pike/parablow/infectiousstrike/14-16/37/31-110/50

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  spear/armourignore/parablow/11-13/43/31-80/55

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  锤类

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  blackstaff/whilrwindattack/parablow/13-15/40/31-70/35

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  gnarledstaff/cuncussionblow/parablow15-17/31/31-50/20

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  空手

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  barehands/disarm/parablow

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